Le Chateau Blanc

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LE CHATEAU BLANC

Le Japon féodal

Le Château Blanc, c’est celui d’Himeji, érigé dans le Japon Féodal, où flotte la bannière du clan Sakai sous les ordres de Daimio Sakai Tadakiyo. C’est un endroit très vivant où l’on croise guerriers, jardiniers et courtisans, menant leurs tâches respectives.

Dans le jeu, les joueurs endossent le rôle de chefs de clans mineurs qui se disputent leur position et l’avenir de leur clan à la cour du Héron blanc. La gestion astucieuse et opportune des ressources et le placement des membres de la famille au sein du château de Himeji seront la clé de la victoire

Un eurogame inspiré !

Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d'ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s'occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l'échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.

Un plateau qui invite à la stratégie

Le plateau de jeu représente le château de Himeji dans toute sa splendeur, divisé en plusieurs zones. La plus grande se trouve à l'intérieur du château, avec la Salle des Mille Tapis, où les courtisans doivent progresser socialement jusqu'à atteindre le cercle le plus proche du Daimio pour obtenir sa faveur. Il y a aussi l'étang et les jardins, patiemment entretenus par les jardiniers, où chacun peut se détendre et contempler leur beauté sans restriction. Une autre zone importante est le mur et l'extérieur du château, où les guerriers patrouillent et montent la garde.

Haute stratégie et accessibilité

Avec des règles accessibles et un cadre très soigné, La Château Blanc est un titre polyvalent qui s'intégre facilement dans différents groupes de joueurs.

Comme c'est la tradition avec les jeux de ces auteurs, son design épuré et simple révèle rapidement une grande profondeur stratégique qui se développe au fil des parties.

• Le grand frère de Cathédrale Rouge
• Un système de placement de dés original
• Une expérience de jeu expert, dans un rapport qualité/prix imbattable

Auteur : Isra C. & Shei S.| Illustrations : Joan Guardiet

Fiche technique

  • Langue Français
  • Mécanisme Commerce & troc, Combinaison, Placement
  • age mini 12
  • Temps de jeux 80
  • Nombre de joueur(s) 1-4
  • Commentaires
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