SMS

SMS : Faites deviner un mot en utilisant le moins de caractères possible ! Et devinez avant tout le monde les mots des autres joueurs.  S.M.S, Le jeu d messaj trècour !


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RDJ-7764

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Principe du jeu : Vous voici en concurrence avec un autre joueur (2 si vous êtes un nombre impair) et formez ainsi un groupe. Tour à tour, chaque membre d’un groupe s’affronte en essayant de faire deviner aux autres groupes le mot qu’ils ont choisi.

Pour faire deviner son mot, il est interdit de l’écrire ! Il faut utiliser par exemple une définition de ce mot, un synonyme ou un mot qui y est souvent associé. Prenez alors votre téléphone et votre feutre puis commencez à écrire.

N’hésitez pas à contracter votre SMS, à l’abréger ou à recourir à une autre langue, car en utilisant moins de caractères que vos concurrents vous êtes le premier à montrer votre SMS aux autres groupes de joueurs. Ils peuvent alors faire autant de propositions qu’ils veulent pendant 30 secondes.

Si le mot est trouvé, le joueur qui a écrit le SMS et celui qui l’a deviné gagnent chacun 1 point. Sinon, c’est au joueur suivant du groupe (en nombre de caractères utilisés) de montrer son SMS, le temps d’un nouveau sablier ! Le premier joueur à atteindre 5 points ou plus remporte la partie.

Points forts :
- Un jeu d’ambiance original
- Des règles simples et accessibles à tous
- Un jeu délirant signé David Franck et Laurent Escoffier

Contenu : 9 téléphones , 9 feutres, 200 cartes, 1 sablier et un livret de règles.

Fiche technique

  • Thème Lettres & chiffres, Ambiance
  • Langue Français
  • Critères généraux Pret
  • Mécanisme Quizz, Linguistique, Déduction, Creativité
  • age mini 10
  • age maxi 99
  • Temps de jeux 10 à 20
  • Nombre de joueur(s) 4-9
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