Lettres de Whitechapel

Lettres de Whitechapel :  Un jeu de Bluff et de Déduction dans le Londres de Jack l'Eventreur


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RDJ-5513A

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Lettres de Whitechapel

Londres 1888 Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.

Traquez Jack l’Éventreur dans les bas-fonds du Londres victorien ! Seul contre tous, Jack tente de vous échapper par une mécanique de jeu qui vous tiendra en haleine et vous forcera à coopérer pour déduire son chemin et mettre fin à sa sanglante cavale. Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.

Auteurs : Gabriele Mari et Gianluca Santopietro

Contenu : 1 livret de règles, 1 plateau de jeu, 5 fiches Police, 4 lettres de Jack, 5 tuiles de Directeur d'Enquête, 5 jetons de déplacement spécial, 16 jetons en bois, 12 pions en bois, 1 écran de Jack l'Éventreur, 1 bloc de suivi des déplacements, 27 marqueurs en plastique

Fiche technique

  • Thème Enquete & policier, TV & cinéma, Ville
  • Langue Français
  • Mécanisme Déduction, Cooperatif, Bluff, observation
  • age mini 14
  • Temps de jeux 90
  • Nombre de joueur(s) 2-6
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