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Pig 10


RDJ-8755

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Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?
Les joueurs on 3 cartes en mains, à leur tour les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes.


Cas particuliers :

La sirène du porc (CINQ)
Le joueur qui pose un 5 peut décider soit de les ajouter, soit de les retrancher à la valeur de la pile. La valeur de la pile ne doit cependant jamais devenir négative.

La grenouille (ZÉRO)
Si un joueur joue une grenouille (ZÉRO), il annonce « ZÉRO », car la valeur de la pile est toujours remise à ZÉRO dans ce cas.

Après avoir joué, chacun pioche une carte pour en avoir de nouveau 3 en main.

Lorsque la pioche est épuisée, les joueurs continuent jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de cartes en main. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus de cartes.

Ficha técnica

  • Thème Animaux, Lettres & chiffres
  • Critères généraux _Coin des enfants
  • Mécanisme Combinaison, Déduction
  • age mini 5
  • age maxi 99
  • Temps de jeux 15
  • Nombre de joueur(s) 2-8
  • Comentarios
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