Medieval academy
RDJ-5754A
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Que trépasse si je faiblis !
Chaque joueur incarne un écuyer qui va tenter d’être le plus performant dans chaque Entraînement pour gagner des points de Chevalerie.
Pour cela, lors des 6 tours de la partie, les joueurs devront choisir judicieusement, lors des échanges, les cartes Apprentissage qui leur sont utiles, et les jouer astucieusement pour faire avancer leurs pions dans les différents Entraînements.
À la fin du sixième tour de jeu, l’écuyer qui aura le plus de points de Chevalerie sera déclaré vainqueur et sera adoubé Chevalier par Arthur, 42e du nom !
· Des échanges de cartes animés et interactifs.
· Des variantes au verso des plateaux.
· Un jeu tactique pour toute la famille, rapide et dynamique !
Un jeu de Nicolas Poncin illustré par Pierô
Data sheet
- Thème Médiéval
- Langue Français
- Mécanisme Draft, Combinaison, Majorité, Placement
- age mini 8
- Temps de jeux 30
- Nombre de joueur(s) 1-5
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